ورچوئل رئیلٹی سٹیریو ہیلمٹ کا اصول آپٹیکل سسٹم کے ذریعے چھوٹے دو جہتی ڈسپلے کے ذریعہ تیار کردہ تصویر کو وسیع کرنا ہے۔ خاص طور پر، چھوٹے ڈسپلے سے خارج ہونے والی روشنی محدب لینز سے گزرتی ہے جس کی وجہ سے تصویر ریفریکشن کی وجہ سے دور کا اثر پیدا کرتی ہے۔ نام نہاد ہولوگرام کو حاصل کرنے کے لئے فاصلے پر دیکھنے کے لئے قریبی اشیاء کو بڑھانے کے لئے اس اثر کا استعمال کریں۔ مائع کرسٹل ڈسپلے کی تصویر (چھوٹے کیتھوڈ رے ٹیوب ابتدائی دنوں میں استعمال کیا گیا تھا, اور نامیاتی الیکٹرولومینسینس ڈسپلے ڈیوائسز حال ہی میں استعمال کیا گیا ہے) ایک آف سینٹر فری فارم سطح لینز کے ذریعے تصویر کو ایک بڑی سکرین کی طرح دکھانے کے لئے. چونکہ سنکی فری فارم سرفیس لینز ایک ترچھا منحنی لینز ہے، یہ نہ صرف بصریات میں لینز فنکشن ہے، بلکہ بنیادی طور پر ایک آزاد سطح پرزم بن گیا ہے۔ جب پیدا شدہ تصویر سنکی آزاد شکل کی سطح پرزم سطح میں داخل ہوتی ہے تو یہ ناظرین کی آنکھ کے برعکس منحنی آئینے کی سطح سے مکمل طور پر منعکس ہوتی ہے۔ سائیڈ منحنی آئینے کو آئینے کی کوٹنگ سے لیپ کیا جاتا ہے، اور منعکس روشنی کو بڑھایا جاتا ہے اور سنکی آزاد شکل کی سطح پرزم کی سطح پر منعکس کیا جاتا ہے، اور روشنی کا جھکاؤ اس سطح پر درست کیا جاتا ہے، دیکھنے والے کی آنکھوں تک پہنچتا ہے

