مجازی حقیقت ہیلمٹ پس منظر کی اصل

Mar 22, 2021

ایک پیغام چھوڑیں۔

یہ ٹیکنالوجی ١٩٦٠ کی دہائی میں شروع ہوئی تھی اور پہلی بار فوجی اور ایرو اسپیس کے شعبوں میں لاگو کی گئی تھی۔ گیم انڈسٹری صارفین کی مارکیٹ میں داخل ہونے والی مجازی حقیقت ٹیکنالوجی کا سرغنہ ہے۔ ایک خیال یہ ہے کہ مستقبل قریب میں مجازی حقیقت کے کھیل یا تخریبی کھیل مرکزی دھارے میں شامل ہو جائیں گے۔

ورچوئل رئیلٹی ٹیکنالوجی سیمولیشن ٹیکنالوجی کی ایک اہم سمت ہے۔ سیمولیشن ٹیکنالوجی اور کمپیوٹر گرافکس مین مشین انٹرفیس ٹیکنالوجی، ملٹی میڈیا ٹیکنالوجی، سینسر ٹیکنالوجی، نیٹ ورک ٹیکنالوجی اور دیگر ٹیکنالوجیز کا امتزاج ایک چیلنجنگ کراس ٹیکنالوجی فرنٹیئر سبجیکٹ اور ریسرچ فیلڈ ہے۔ ورچوئل رئیلٹی ٹیکنالوجی (وی آر) میں بنیادی طور پر نقلی ماحول، ادراک، قدرتی مہارتاور سینسنگ آلات جیسے پہلو شامل ہیں۔ سیمولیشن ماحول ایک حقیقی وقت کی متحرک سہ جہتی حقیقت پسندانہ تصویر ہے جو کمپیوٹر کے ذریعہ پیدا کی جاتی ہے۔ ادراک کرنا

اس کا مطلب ہے کہ مثالی وی آر میں یہ تاثر ہونا چاہئے کہ تمام لوگوں میں ہے۔ کمپیوٹر گرافکس ٹیکنالوجی سے پیدا ہونے والے بصری تاثر کے علاوہ سماعت، چھونا، طاقت، حرکت اور یہاں تک کہ بو اور ذائقہ جیسے تصورات بھی موجود ہیں جنہیں ملٹی سینسنگ بھی کہا جاتا ہے۔ قدرتی مہارتوں سے مراد کسی شخص کا سر موڑنا، آنکھیں، اشارے یا دیگر انسانی طرز عمل ہیں۔ کمپیوٹر شرکاء کے اقدامات کے لیے موزوں ڈیٹا پر عمل کرتا ہے، اور صارف کے ان پٹ کا حقیقی وقت میں جواب دیتا ہے، اور صارف کے پانچ حواس کو واپس فیڈ کرتا ہے۔ . سینسنگ آلات سے مراد سہ جہتی متعامل آلات ہیں۔ مارچ 2015 میں ایچ ٹی سی اور والو کی مشترکہ طور پر تیار کردہ ایچ ٹی سی ویو کو ایم ڈبلیو سی 2015 میں جاری کیا گیا تھا۔ سرکاری معلومات کے مطابق ایچ ٹی سی ویو کو والو کی اسٹیم وی آر ٹیکنالوجی کی معاونت حاصل ہے اور ویو فیچرز کو استعمال کرنے والے گیمز جلد ہی اسٹیم پر لانچ کیے جائیں گے۔


انکوائری بھیجنے